login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Х Х Х | Х Х Х Open user info Open user photogallery
Friend page
09.06.17 16:46   |  IMHO Open info : Буревестник Open user info Open user photogallery |   Тест на пригодность  ru
 Тестеры в игре всегда были относительно тайной организацией. Списки участников тестирования всегда были скрыты и... о них все знали. Не секрет, что эти игроки обладали определенной властью, знали заранее какие новшества игра готовит и могли даже повлиять на них. Времена для тестеров были разные, были времена открытых наборов, были времена открытых тестирований и были времена громких закрытий тестовых организаций. Нам посчастливилось побеседовать с теми людьми, которые тестировали игру на протяжении последних 6-ти лет и они решили рассказать нам о игровых закромах тестового полигона и о ньюансах своей работы.


Арт обновленного Китежграда. Полигона для теста нововведений.


Вступление

Один из самых крупных "бумов тестирования произошел перед переходом БК-2 на БК-3. Обилие комплектов, новые классы требовали крупной фокус группы. Целым кланам предлагалось принять участие в тестировании и разрешалось "давать доступ" своим друзьям на сервер тестового города kitezhgrad. Несмотря на огромное количество тестеров - баланс не регулировался, игроки просто кайфовали и играли в свое удовольствие и нашару, а некоторые затем и скриншоты с тестового полигона выкладывали. Были и блоки за это, при этом заблокированные реально удивлялись - "За что? Это была тайна?". Это был хороший урок для админии, который она постаралась усвоить. Тогда же админия решила сделать новый, ограниченный набор тестеров с личностным контролем за исполнением и доступами. Некоторые топ игроки получили приглашения на тестовый полигон. Из порядка 3 десятков тестеров осталось 10, которые и сформировали тестовый костяк проекта на последующие несколько лет.
Тестер1: Как так получилось точно не знаю, видимо выслуга лет на этом поприще плюс может еще во мне увидели какие-то необходимые качества, по которым я подходил на такую роль.
Тестер2: По приглашению координатора) давно, даже не помню в каком точно году, наверно где-то в 2012. Набор полагаю проходил всегда в приватах)) Списком коллег не особо удивлялся, хотя некоторые люди по моему личному мнению не подходили для этой роли. Изначально когда попал было около десятка человек, но активных редко было больше 4-5 человек.
Некоторые не подходили для этой работы банально складом мышления, либо недостаточно "объемным", чтобы видеть все картину в целом, либо просто предпочитали думать о себе, не обращая должного внимания на последствия.
Текучка конечно была, не слишком сильная, но постепенно часть контингента менялось, в частности уходили неактивные и некоторые другие, которые вероятно не устраивали администрацию.
Тестер3: Был принят как игрок по своему онлайну+познаниям+трудоспособности моя кандидатура подошла. Простому игроку стать тестером помогут аналогичные составляющие, ну и умение связно формулировать результаты тестов тоже поможет.
Согласие было дано потому, , что мне интересен мир БК, и у меня было желание сделать его лучше, а как прошло вступление - один хороший человек стукнул мне в приват, разговорились, перешли в скайп, и там он уже озвучил всю суть дела.



Место работы

Для тестеров предоставлялся отдельный сервер в виде города kitezhgrad. На сервер размещалась игровая копия тестера (из рабочей версии БК). Находиться на тестовом сервере возможно было параллельно основной игре, соответственно от самой игры это не отвлекало. Визуально Китежград был копией Capital city до смены дизайна(старый вид). При этом с центральной площади города был доступ абсолютно ко всем подземельям, локациям, зданиям и вещам, включая и екровые. А гос. комплекты, руны и все возможные игровые предметы можно было купить за 1кр. При этом, по необходимости тестеры могли попросить скопировать любого игрового персонажа из боевой версии проекта и зайти им (для тестинга). Первоначально задачи тестерам публиковались на форуме Китежграда, это было единственное место где у тестеров был непосредственный контакт с администрацией.


Работа

Вступившим в ряды тестерам предлагалось....ничего. Никакие привилегии, никакой власти или влияния на игровой мир. Их советы никто не слушал, в свою очередь они обязывались выполнять поставленные задачи. Большинство тестеров не были знакомы между собой. Их добавляли на тестирование целыми пачками, которые со временем отсеивались, без конкретных задач кроме как "Смотрите форум - играйте, за вашей игрой будут наблюдать". Для примера - достаточно немало времени ушло на тестирование Турниров Capital City. От тестеров при этом требовалось просто записываться в турнир и играть в нем, а уже админия сама смотрела и искала возможные ошибки.
Когда была отсеяна большая часть сотрудников и стало понятно, что набор новых ничего не принесет - работа тестеров перешла в скайп режим (до этого тестеры между собой практически не общались и организовывались сугубо через куратора). В тот момент работа закипела. Несмотря на ответственность - связи с админией по прежнему практически не было. Тестерам доносились цели и объекты тестирования и в ответ просто ожидался подробный отчет.
Тестер1: Опять же наверное все зависит от человека, от его желаний и стремлений, но возможностей у тестеров по продвижению по служебной лестнице в этом плане наверное все же было больше чем у обычного игрока я так думаю. И да, кроме тестов мне доверили заниматься еще одним делом, которым я занимаюсь и до сих, но афишировать чем именно я по понятным причинам не стану...
Тестер2: Главным плюсом всегда было то, что можно было участвовать в развитии проекта, вносить предложения, которые рассматривались на самом верху. Можно было на основе своего опыта игры сглаживать не очень правильные изменения администрации, иногда получалось даже что благодаря тестерам в свет не выходили совсем непонятные вещи, которые однозначно не пошли бы на пользу игре. И наоборот очень многие правильные изменения, как небольшие, так и значительные, произошли в том числе благодаря тестерам, их адекватному видению текущих проблем.
Что мешало работе? да ничего в принципе не мешало и не затрахало, кроме разве что бессмысленых перепалок с некоторыми тестерами, по разным причинам. Иногда конечно бесило что администрация не понимает простейших вещей и вводит неадекватный или непроверенный контент с кучей багов и ошибок, но это вполне рабочие вопросы, безусловно у админов было и есть свое представление об игре и оно необязательно должно совпадать с мнением тестеров или игроков.
Тестер3: Подписка о неразглашении сути тестов, неиспользование положения в корыстных целях, и просьба уделять как можно больше времени выдаваемым заданием. Доступы - доступ к заветному Китежу, тестовому серверу, где можно было на специальных тестовых персах проверять готовящиеся изменения (или найденные баги) на корректность. Возможности - да все возможности, которые могли бы быть, использовать было запрещено, так что разве что - можно было более оперативно передавать заявки в саппорт, о которых слышал/которые в скайп передавали, чтобы оно быстрее фиксилось


Награды

Очень часто к отчетам по найденным ошибкам тестеры стали писать предложения, рекомендации и критику по отношению к различным игровым моментам, это повысило интерес к тестерам со стороны ангелов и в итоге с тестерами стали консультироваться перед вводом каких-либо нововведений, некоторые ангелы связывались с определенным тестером чтобы узнать его ИМХО. При этом, группа "лояльных игроков" так прижилась, что на тестирование отдавались целые порталы, которые были слабо связаны с игровым балансом (тестирование работоспособности mem.ru, участие в работе news.combats, в библиотеке и т.д.). При этом тестеры получили и фактическую выгоду от участия в тестировании. Сперва им начали приходить 1 раз в месяц необычные сувениры: Гостинец из Китежграда. Внутри данного подарка находились хилки, манки и другие свитки, которые могут быть полезны в боях. В последние 2 года тестов - Гостинец из Китежграда был убран, а плата за тестирование выдавалась определенной суммой екр в конце каждого месяца.
Тестер1: Выгода от тестерства? Да, со временем нам определили зарплату в игровой валюте и небольших плюшках типа свитков лечения, но большую часть времени, будучи тестером, я тестил бесплатно на благо проекта так сказать. Мне дорога наша игра и хотелось внести небольшую лепту в ее развитие, чтобы обновления игрокам подавались не сырыми, чтобы было как можно меньше багов и недовольных лиц на форуме ))) Со стороны всех тестеров велись бурные дебаты по улучшению того или иного обновления, как лучше преподнести игрокам, что они воспримут в штыки или где была явная халява, нами это все отправлялось "наверх" для рассмотрения, но ясное дело не всегда к нам прислушивались )
Тестер2: плюсы? помимо морального удовлетворения, когда работы стало больше (а речь иногда шла и о 5-6 часах тестов в день), как компенсацию за потраченное время, стали выдавать сначала расходники, а потом по просьбам игроков (и самих тестеров), стали выдавать некую сумму в екрах,, сопоставимую с потенциальным фармом за это время. Тестеров было немного, а особенно когда они заболевали/заняты были реалом, то вовсе иногда приходилось тяжко. Это была именно что работа на любимый проект за игровые же плюшки:)
Тестер3: Насчет бонусов.. Изначально не было ничего, никаких плюшек. Позже стали раз в месяц скидывать на почту небольшой сундучок со свитками, хилом и прочими расходниками. Сначала понемногу, потом количество свитков увеличивалось. Под конец, вроде в 2016 году, свитки заменили на екры,которые сразу начислялись на счет в игре.


Косяки

Не обходилось и без проблем связанных с тестерами. Часть информации полученной во время тестирования - просачивалась в игру через друзей, сокланов. Были случаи, когда тестеры запрашивали возможность зайти на тестовый полигон игроком, который в официальной версии проекта был для них соперником. Как итог — тестер мог получить подробную информацию об инвентаре противника, его зарунке, зачарке. Подобные схемы не всегда отлавливались, но те, кто был пойман с поличным - изгонялись с рядов тестеров.
Случалось и такое, что если тестер к примеру, играет магом - он в своих отчетах лоббирует интересы магов, принижает их силу и "обосновано" требует их усиления в игре. Часто встречались и перепалки между тестерами, ругань и даже открытые сражения уже в самом БК.
Тестер4: Да косячили конечно. Иногда в тестеры умудрялись вступать разные личности, которые хотели просто все узнать и затем их увольняли. Были ребята которые заранее зная о нововведении - готовились к нему в самой игре, покупая то, что скоро пропадет с прилавков или будет очень нужным. Нагревались некоторые, но это все видели, все знали. Тоже долго такие кадры не задерживались. Из рабочих конфликтов вспомнилась одна история:
У тестеров первоначально был свой куратор-ангел, который передавал задания, выставлял сроки и следил/организовывал тесты. Не знаю почему так было заведено, но нас держали в стороне от остальных ангелов, мне кажется и ники наши не знали остальные. Но нам было сказано четко, что руководитель один, слушать только его и никого другого не слушать. В какой-то момент ангел-куратор был не доступен и в скайп одному из тестеров написал другой ангел с просьбой что-то срочно протестировать. Ангел был вежливо отшит в стиле "Все задания передавайте только через нашего непосредственного начальника, выполнять ваши задания я без разрешения куратора не буду. Не знаю выясняли ли потом ангелы отношения между собой, но было смешно)



Конец тестов: Все протестировано?

Костяк тестеров пережил в игре многое и многих. Условия работы постоянно улучшались, а админия, получая немалую пользу от группы игроков - всегда с удовольствием ее использовала. Если тестеры начинали знакомство с админией с одного ангела, то в конце тестов в группе "Очень тайный Совет" состояли практически все ангелы проекта и задача изменилась от "тестирования нововведений" до "обсуждения нововведений". Все закончилось постепенно и резко одновременно - сперва проект покинули непосредственные руководители тестирования от админии, а затем приход(не путать с возвратом) нового руководства поставил резкую точку в существовании тестеров, завершившись быстрой фразой "Всем спасибо, актуальность Тайного совета исчезла и он распущен".
Тестер1: Тестеров время от времени сокращали по идиотским причинам. Был случай когда тестер в игре просто своему другу сказал, что у того урон не правильно считает (ни как тестер, а просто как друг и это было видно всем игрокам). Человек пошел в саппорт где написал ники тех, кто согласен с ним что урон считается не правильно. Увидев в списках тестера - его очень быстро сократили, хотя ничего плохого он не сделал. А тотального сокращения мы в принципе ждали когда увидели начало крупной текучки в рядах админов. Если прошлое руководство быстро шло на контакт и общение, то новое просто нам было не знакомо и нас сократили. Насколько я знаю - не только "институт тестеров" был сокращен с приходом Мусорщика но и другие проадминские объединения игроков (да да, такие есть еще) ).
Тестер2: Мы не распались, нас полным составом сократили. Предположений масса, от взбрыка левой пятки нового начальника, до нашего несогласия с новым курсом бк на непобедимых артников. Новое руководство, новый курс, старые тестеры, найдите что-то лишнее в списке. Впрочем, быть тестером было интересно и полезно, для развития понимания глубинных аспектов игры это нам всем весьма пригодилось, да и просто как жизненный опыт. Кто виноват? Как по мне, работали мы хорошо, так что от нашего сокращения, лучше не стало проекту. Позовут обратно - думаю большинство согласится вернуться.
Тестер3: У меня нет точной информации на этот счет.
Предполагаю что в первую очередь сказалось смена управляющего проектом. Новая метла метет по новому, поэтому ничего удивительного в том что практически все работающие над проектом структуры были распущены. Проблема только в том что без них игра быстро утратила те поддерживающие ее существование факторы, которые зависели от вспомогательных команд проекта.
Безусловно с роспуском тестеров и других коллективов проект многое потерял, непродуманные изменения никогда не идут на пользу.


Один из ангелов таки согласился подрезюмировать работу тестеров:
16:12 [Буревестник] private [ Повелитель Снов ] День добрый. Короткий вопрос. Насколько полезны были тестеры для проекта? Как сами они говорят - проект в них больше не нуждается. Будет ли набор в будущем или больше тестеров в игре мы не увидим?
16:14! [Повелитель Снов] private [ Буревестник ] Привет, каждая медаль имеет две стороны. Моё субъективное мнение, что пользы от их деятельности было много больше, чем негативных последствий.
16:16! [Повелитель Снов] private [ Буревестник ] Как и во многих других сферах жизни нашего игрового мира - всё очень сильно зависело от качеств конкретного тестера, были честные энтузиасты, всей душой радеющие за процветание нашего мира.
16:17! [Повелитель Снов] private [ Буревестник ] Но были и те, кто использовал оказанное им доверие в своих эгоистичных и корыстных целях. Тем самым бросая тень на всех вовлеченных в процесс.
16:19! [Повелитель Снов] private [ Буревестник ] К сожалению хорошее быстро забывают, а вот плохое будоражит умы снова и снова поднимаясь в памяти. Так накопилось достаточно этого плохого, чтобы пришлось закончить эпоху тех славных тестов.
16:21! [Повелитель Снов] private [ Буревестник ] На этом закончу, а то нахлынули воспоминания, а дела не будут ждать, пока я буду предаваться сентиментальному настроению.


Глупо будет подводить итог работы этой структуры, но тестеры согласились в комментариях к этой записи ответить на вопросы которые могут волновать игроков (вопросы с полученными ответами будут добавлены в материал апдейтом). Ньюанс: Раскрывать свои ники и корпоративную информацию которая может принести вред проекту - они по прежнему не имеют права.
Comments: 15 | Post comment
updated 06.06.17 19:27
06.06.17 17:00   |  IMHO Open info : Буревестник Open user info Open user photogallery |   Открываем двери
 ru
 IMHO - Лента живых новостей, где обсуждаем то, что интересно игрокам. Мы не сравниваем игровые классы, нам насрать на Столичное Лото и рейтинг благородства. Это лента, где в центре внимания - люди и их мнение. Именно мнения и отношения игроков к различным событиям имеют значения и с них и будут писаться новости. Любой может стать автором новости и каждый имеет право высказать Свое Имхо!


В комментариях здесь вы смело можете высказывать свое имхо и обсуждать мнения других читателей. Особо интересные замечания, мнения - будут добавлены в сам материал. А если у вас есть тема, которую вы хотели бы обсудить, рассказать о ней подробно, поведать кто из игроков транс, кто ворует, а кто получает плюшки от админов - мы вместе с вами сделаем такой материал!;)

Постоянных сотрудников портала нет, но есть постоянные гости-консультанты. Игроки, мнение которых нам кажется особо интересным и важным. С одним из таких сотрудников-консультантов мы и решили познакомить игроков.
Буревестник: Начнем пожалуй с вводного и очень общего вопроса. Многие тебя знают, многие тебя боятся и многие тебя помнят... Но все же - кто такая Юрьевна на просторах БК? Про тебя достаточно сложно информацию собрать. Форумный модератор? Один из первых гвардейцев света? Форумная королева? Но как бы ты обрисовала свою игровую историю? В каких кланах была и как выглядела бы твоя, игровая биография?
Юрьевна: Юрьевна - вечно серый персонаж, без симпатий к какой-либо склонности. Хронический борец за справедливость (в моем понимании), что часто выливалось в борьбу с ветряными мельницами. Я воевала и с просветленными гопниками на ЦП, и с темненькими. Мне вообще трудно вспомнить клан, с которым я не воевала. Разве что, с "лифчиками" и "матрасами" конфликтов не было.?? Кстати, форумным модератором я никогда не была. А по поводу Гвардии света: Юрьевна была первым гвардейцем Мироздателя, а не одной из первых. По какой причине этому персонажу приляпали склонность без предупреждения, я до сих пор не знаю. У Мироздателя хорошее чувство юмора, потому что в тот период я как раз воевала с Орденом паладинов??
Если интересно, расскажу, как склонность появилась

Буревестник: Продолжай)
Юрьевна: С самого начала расскажу, как я дошла до жизни такой, что с паладинами воевать стала. Персонаж Юрьевна родился в Санде в 2006 году, во времена активной кнопки "напасть" на ЦП. В Демонсе темные активно вырезали все живое, в Кэпе вообще протемная гопота прохода не давала, в Ангелсе - аналогично просветлая. И только Санд был спокойным городом, где серые могли дышать спокойно. Пока туда не высадился просветлый десант из бабочек, казаков и расчесок и не начал гоп-стопы на ЦП. Я всегда была ярой противницей нападений на ЦП, поэтому воевала и с темными, и с "просветленными") Пришлось вложиться в персонажа, чтобы прокачать и постоянно к бою быть готовой... А потом началась война за Санд. Сначала с просветлыми. И меня тогда очень возмутило, что за гопников на ЦП начали вмешиваться инквизиторы. Черт побери, это была даже не война склонностей! В моем понимании Санд должен был остаться серым городом, но у разных кланов были свои мнения на этот счет?? Тогда Юрьевна и "улучшила" отношения со многими кланами, кто на ЦП тусил, включая паладинов. Модеришь - модери, а в войну не лезь! Кстати, к тарманам аналогичные претензии были. Один персонаж, в которого финансы хозяйка вкладывала, и у которого хозяйка привыкла бороться до последней таблетки аспирина, может целому клану жизнь попортить?? Даже паладинам. А когда у меня появились союзники в лице Ландыши и Опиума, все вообще веселее стало. Опиум, может, и без головы был, но воевать он умел. И сильнее, чем Юрьевна, наверное, только он просвет бесил. И вот представь ситуацию: есть персонаж Юрьевна, вызывающий идиосинкразию у Ордена паладинов и тихое раздражение у тарманов; есть уже вопросы к Ордену паладинов (ходили слухи про мультоводство и чёрный рынок, который в инквизиции махровым цветом цвел); есть новые значки гвардейцев, про которые никто ничего еще не знает... Я гуляю по пещере Кэпа, помогаю темному персонажу с заданием, и вдруг глюк: я не могу зайти в его бой. Оказалось, у меня рядом с ником появился значок, похожий на вздувшийся пакет с кефиром - значок гвардейца Мироздателя?? И только после этого я первый раз пообщалась с Мироздателем в привате. Я тогда, мягко говоря, обалдела. Зато мой темный товарищ не растерялся и попросил у ангела, раз такая пьянка, помочь ему вместо меня задание доделать?? Я выхожу из пещеры, и меня тут же "поздравляет" Инквизиция: Я-человек в коляску отправляет?? Потом был цирк: и угрозы от Верховного, и крики на форуме, и нападения частые. Один раз даже ангел в бой вмешался. А, с другой стороны, было весело) Опять же, новая склонность дала мне возможность вырезать паладинов прямо в зале паладинов?? Сразу скажу, что никаких игровых абилок склонность мне не дала: арты и встройку воплота я еще раньше купила. Но у народа было другое мнение на этот счет
На сталках на полном серьезе велось обсуждение, с кем спит Юрьевна, раз у нее и арты, и первая склонность в игре?? Но я так думаю, что это был просто щелчок по носу и последнее китайское предупреждение от Мироздателя действующему Верховному.

Буревестник: Как жил и кем был твой персонаж - разобрались, а что с Натальей?) Почему разошлись пути с проектом и что интересного происходило в твоей жизни (или неинтересного?) ?
Юрьевна: А что не так с Натальей? ))) Давай без душевного стриптиза. Незнакомым мне людям вряд ли интересны подробности моей личной жизни - я же не Навальный или Глюкоза. А знакомые и так все знают??

Буревестник: Ну давай просто возьмемся за руки и скажем просто "У меня все хорошо, а ненавистники - обломитесь!" -)
Юрьевна: Ну, тоже вариант) Что касается проекта: ну, был хаос на год от Пересмешника, потом амнистия... Но в какой-то момент я, наверное, просто устала. Захотелось перемен. Я вообще устаю от стабильности. Ряд крупных перемен в моей жизни случился за последние годы, но всё всегда к лучшему - в этом я убеждена) Было еще несколько игровых проектов: в одном блок, в другом форумка на 165 лет (хорошо, не бессрочно), в третьих просто заскучала... Сейчас стараюсь держать баланс между воспитанием дочери, работой и своей жизнью. А то с моим фанатизмом рискую превратиться в "яжемать", деградировать, и семья меня потом стесняться будет)))

Буревестник: Заглядывая вперед. Твое "пассивное возвращение" и присмотр за социальной жизнью проекта. Я так понимаю и зная тебя - любой игрок(или ангел или админия в целом/клан) должен подбирать слова и не выставлять себя ублюдком в спорах, чтобы затем не почитать про это очерк от персонажа "Юрьевна"? -) ну и потихоньку начинаем вникать во все, что здесь изменилось, начиная с людей -)
Юрьевна: За словами всем следить нужно))) А про споры ты мое мнение знаешь: в споре нет правых - есть более языкастые. А уж третья сторона всегда рискует огрести от всех спорщиков

Буревестник: Хорошо. В любом случае я рад твоему возвращению (за всех игроков говорить точно не буду). Лишь скажу, что очень много слов начинается с "кам" (камера, камин аут, камшот, камера) - но я безумно рад, что могу связать сегодняшний разговор с тобой - с таким словом как "КамБэк" -)

Comments: 29 | Post comment
updated 12.04.16 15:21
12.04.16 14:20   |  Х Х Х Open user info Open user photogallery |   ПрокачкА ПерсА ВоспитанникаМ
 ru
 ДЛЯ БЫСТРОЙ ПРОКАЧКИ ПЕРСОНАЖА
купить БЛАГО 2 лвл или 3 лвл на месяц, приобрести фул R/VR качества и так как данные вещи не ломаются и на персонаже нет ослабления после боя вы качаетесь нонстоп, переходя с лвл на лвл

http://news.combats.com/2925_7.html
http://news.combats.com/3062_10.html
http://news.combats.com/3222_4.html

Бюджетный вариант

На 0-м уровне распечатываем контейнер воспитанника и надеваем накидку воспитанника.
Все статы вкачиваем в ловкость.

На 1-м уровне делаем 6 выносливости все остальные статы в ловкость.
Распечатываем контейнер воспитанника, в нём находим рубашку и штаны воспитанника, статы на них распределяем в ловкость.
Как только заработали 7 зубов покупаем Щит бессердечного военачальника F и подаём заявки 1 на 1 со щитом (у Вас 2-е зоны блока, у противников 1-а).

На 2-м уровне все статы в ловкость.
Распечатываем контейнер, в нём находим перчатки или наручи воспитанника распределяем стат в ловкость.
Покупаем Острие забытого предка F и Перчатки старого гладиатора F либо Образцовые наручи забытого разведчика F.
Обязательно покупаем свиток лечения в магазине за 5 зубов. Качаемся в хаотичных боях.

На 3-м уровне все статы в ловкость.
Распечатываем контейнер, в нём находим шлем или ботинки или пояс воспитанника распределяем стат в ловкость.
Эталон комплекта:http://armory.combats.com/?05620aed4fbce98459b830647bd29a98
В эталоне заменяется одна из вещей на вещь воспитанника, которая будет в контейнере 3-го уровня.
Первоочерёдность покупо: броня, пояс, обувь, шлем, перчатки, поножи, наручи.
При нехватке зубов, докупаем оставшиеся вещи на 4-м уровне.

На 4-м уровне делаем 10 выносливости всё остальное в ловкость.
Распечатываем контейнер, в нём находим амулет или серьги воспитанника распределяем статы в ловкость.
Эталон комплекта: http://armory.combats.com/?955e041aca2f318775bf8fabfbd47db4

На 5-м уровне одеваем комплект ЕКР танка (либо любой другой, кроме мага и крита):
Пример бюджетного комплекта: http://armory.combats.com/?35f16c7294209c6cbd2dff4daa0510d5
Умения распределяем: 4 в дубины и 2 в щиты. Делаем 30 выносливости.
Качество вещей может быть выше по Вашему усмотрению.

На 6-м уровне (либо любой другой, кроме мага и крита):
Пример бюджетного комплекта: http://armory.combats.com/?5b442696c6f40b866dd804196c0c1e5e
Умения распределяем: 5 в дубины и 2 в щиты.
Качество вещей может быть выше по Вашему усмотрению.

Так же можно приобрести Вещи и сундуки с Водостока : http://news.combats.com/3060_1.html

Но Уважаемые воспитанники, как по мне нет смысла засиживаться на младших лвл, поэтому мой совет выьрать первый вариант, приобрести благо и очень быстро покорить 8,9 и 10 лвл, на данных лвл у вас открываются огромные возможности для развития своего персонажа, а так же я как наставник могу в большей степени оказывать вам содействие, так что дорогие мои закиньте пару десятков екров в эту игру и почувствуйте вкус победы в каждом бою и не забывайте от вашего рвения к росту и адекватности в поведении зависит получите ли вы приглашение в наш клан или нет, а это уже новый виток развития вашего персонажа!!!
Post comment
updated 12.04.16 15:09
12.04.16 12:34   |  Х Х Х Open user info Open user photogallery |   ВоспитанникаМ     pinned
 ru
 При регистрации на последней странице, в строке:
"При желании вы можете указать логин или идентификатор вашего наставника"
введите мой ник и нажмите применить! ОБЯЗАТЕЛЬНО.


Ссылка для регистрации http://www.combats.com/RRF7B!Q

Официальная новость о наставничестве http://news.combats.com/2215_6.html - ЧИТАТЬ ВНИМАТЕЛЬНО

ЦЕЛЬ НАСТАВНИЧЕСТВА: Поиск сокланов! Самые достойные попадут к нам в клан.

Для Вас:
• информационная и игровая поддержка
• бонусные зубы при получении уровня - 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60 (до 8го уровня)
• контейнер, с особой экипировкой (вещи ученика, сироп заживления, свитки тактик, новые образы)
• обучение прёмам (с 5го уровня) (в наличии есть прием - Стремительные Стрелы)
• лечение травм 1 раз в 3 часа (с 5го уровня)
• помощь в бою 1 раз в 3 часа (с 8го уровня)


Старт игры: http://bou.kombats.ru/library/start читаем не ленимся.

1. нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО ОТВЕТИТЬ на нубские вопросы так называемого университета героев.
так как за каждый ответ дается жетон новичка.
2. далее ученик попадает в магазин новичков.
3. В магазине нужно купить только 2 вещи: ШАР С ТАИНСТВЕННЫМ ОПЫТОМ и МЕШОЧЕК С ЗУБАМИ
магазин новичков : http://news.combats.com/2822_2.html
4. далее ученик переходит в зал воинов и юзает шар с опытом - вуаля - и сразу 2-й лвл
потом используем мешочек с зубами и у нас на 2-м уровне, с учетом дополнительных от наставника 55 ЗУБОВ

- Приобретите Книгу - на каждый класс свою книгу за ЗУБЫ или 1 книга за кредиты на все классы.
http://news.combats.com/2861_4.html

- Проходя уровни можете перекидывать статы и умелки , в здании клуба на 2 этаже у Знахаря.

Зверушки: http://bou.kombats.ru/library/pets
Черт призывается в городе Demons /актуально для классов Арбалет, Танк, Силовик/
Светляк призывается в городе Angels /актуально для класса Маг/

---------- КУПИТЕ СРАЗУ СВИТОК ЛЕЧЕНИЯ ТРАВМ 5 зубов ----------


3 уровень

Вы получаете помимо основных боев доступ в Таверну, бои с Задирой
http://lib.combats.com/item-16511
http://news.combats.com/2930_4.html

4 уровень

Помимо основных боев получаете доступ к следующему:

Аренда в Гостинице : нужно чтобы персонаж там мог складировать ресурсы добытые с пещер или квестов, сон для сохранение эффектов от временных усилений (элики, обкасты, от пещерн ), сувениры, аммуницию и оружие!
http://lib.combats.com/article-gost - обзор аренды Гостиницы
повышенный опыт от Сна в общаге : http://news.combats.com/2810_2.html

Выбрать класс в Общежитии http://lib.combats.com/article-multi
Бонусы от класса :
http://news.combats.com/2533_6.html
http://bou.kombats.ru/library/bonus-class

Турниры 4-7 ур : Приз тиара доп. статы и мф урон (очень полезная вещь)
http://news.combats.com/3006_4.html
http://bou.kombats.ru/library/turnir-l


Уважаемые воспитанники на этом этапе у вас есть несколько вариантов одеться и качнуть перса:

Первый - это уйти за вещами в Канализацию и одеться за Жетоны.

Доступ в Водосток (Канализация) http://lib.combats.com/item-4918
Когда сделаете 4 задания по Боссам у Луки , то последнее задание он дает каждый поход - Вантуз
Вантуз - доступ на 3 этаж Канализации!
Внимание! Каждый новый заход в пещеру берите Вантуз у Луки сразу.
Если не взять Вантуз и уйти на 2 этаж, то спустившись назад Лука не выдаст уже его.

Второй - купить сундуки в торговом чате.
Вещи и сундуки с Водостока : http://news.combats.com/3060_1.html


5 уровень

Начиная с данного уровня у вас есть возможность приобрести Благо Алхимика для своего персонажа, а так же приобрести благошмот по стоимости 0,1 екра за 1 вещь и ОЧЕНЬ,ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ быстро прокачать своего персонажа за сравнительно минимальные затраты по времени и денежным средствам

ДЛЯ БЫСТРОЙ ПРОКАЧКИ ПЕРСОНАЖА - бюджетный вариант - купить БЛАГО 2 лвл или 3 лвл на месяц, приобрести фул R/VR качества и так как данные вещи не ломаются и на персонаже нет ослабления после боя вы качаетесь нонстоп, переходя с лвл на лвл

http://news.combats.com/2925_7.html
http://news.combats.com/3062_10.html
http://news.combats.com/3222_4.html


6 уровень

получате доступ в Некровиль :
http://subway.in.ua/lib_articles.php?page=articles_gy&case=gy
http://bou.kombats.ru/library/nekr-items

Для перехода на 7ур - надо кристалл знаний : в гос. магазине 30кр , или в Водостоке в магазине Луки 5 серебряных жетонов.

8 уровень

получате доступ к склонности.
http://news.combats.com/2972.html - абилки склонок
http://forum.combats.com/forum.pl?n=angel_index_ru&no_cach=1437833997 - здесь можно поискать информацию по прохождению квеста на склонку каждого ангела
http://lib.combats.com/item-4891 - краткий обзор склонок

Бонусы склонок и табл благородности:
http://scrolls.combats.com/~UCHETer/1149175.html
http://bou.kombats.ru/library/tables/tab-blag



Городские боты и масштабные квесты :

Бабки 3 сестры:
http://bou.kombats.ru/library/black-old
http://news.combats.com/2608.html

Тыквы и Джеки
http://news.combats.com/2741.html

Трупожор
http://bou.kombats.ru/library/jorik

Повышенный опыт , благо , репутация пещер
http://news.combats.com/2320.html



Все про все о БК - http://bou.kombats.ru

Просто так получить 1 екр на счет
http://news.combats.com/2867.html
http://news.combats.com/2891.html
Post comment
05.02.16 11:15   |  IMMORTAL MAGE Open user info Open user photogallery |   Про КЦ  ru
 В КЦ 2 команды по 8 человек в каждой.
Следует отметить, что это не хаот, и отсутствие или тупость одного из членов команды ведет к стопроцентному сливу.
Цель - победа. Победа достигается убийством моба команды.
А вот теперь о том что нужно делать чтоб победы достичь.
Усиления.
У каждого игрока есть эффект "хвост или гребень". Этот эффект теряется после псмерти и проигрыша. Если противник выбьет из вас этот хвост или гребень он имееет возможность отнести его к себе на базу и скинуть на тотем. Результат - с игрока сдавшего пропадают все ослабления, а на всех игроков команды падает усиление (у них ослабы остаются). Суммируется до 8и раз.
Ослабления.
В пещере есть сундуки. В них лежат эмблемы двух лагерей. Нужно взять эмблему из сундука другого лагеря и отнести к себе на тотем. Эфект: на противника падают ослабления.
Тактика:
С респа все кроме стопа (игрока, который должен занять позицию на кресте и максимально долго не умирать) бегут налево. Там нажимают на сундук и НЕ ПОДБИРАЯ вражескую эмблему бегут и нападают на чужого стопа. Псле чего ложатся на энтер. Последний кто бежит - забирает эмблему и кидает их на тотем. После чего бежит к нашему стопу и ждет чтобы его подменить когда он упадет.

Это основной смысл. Дальше - возможны варианты. В любом случае нужно слушать координатора и делать то что скажут. И не отвлекаться. Делать все быстро.

Да, и еще. КЦ - отдельная территория. Там все все знают про вашу половую жизнь, врожденные дефекты и умственные способности. Вас и ваших родственников. Совет: пропускать мимо ушей. Вы идете туда за результатом, а не слушать экзерсисы малолеток в области словоблудия.
Post comment
updated 20.10.16 17:17
23.09.15 17:30   |  Милосердие Open user info Open user photogallery |   Test
 ru


http://scrolls.combats.com/~Милосердие/1171237.html?
Post comment
updated 30.10.15 12:11
01.07.15 10:09   |  IMMORTAL MAGE Open user info Open user photogallery |   Полезные ссылки с новостного портала
 ru
 Рецепты еды из лаборатории http://news.combats.com/2396.html
Черные бабки http://news.combats.com/1616_4.html
В глазах ангелов http://news.combats.com/1726_3.html
Мощность изумрудной магии http://news.combats.com/1929_3.html
Дополнительный слот сумки http://news.combats.com/1936_3.html
Архивы горы легиона http://news.combats.com/1920_2.html
Коллекции 11тилетия http://news.combats.com/2055_9.html
Круговая бойня http://news.combats.com/2057_5.html
Восточный обрыв http://news.combats.com/2068_4.html
Храм пересмешника http://news.combats.com/2021_3.html
Статовые бонусы http://news.combats.com/2051_7.html
Коллекции эма http://news.combats.com/1958_2.html
Корона цветов http://news.combats.com/1701_6.html
Чарки http://news.combats.com/1991_2.html
Коллекции 1 апреля http://news.combats.com/2083_3.html
Коллекции 11тилетия http://news.combats.com/2094_3.html
Воспитанники http://news.combats.com/2215_8.html
Руны без штрафа http://news.combats.com/2260_14.html
БЧ http://news.combats.com/2153_5.html
Шармы http://news.combats.com/2310_5.html
Бонусы таверны http://news.combats.com/2320_7.html
Как убить ВВ http://news.combats.com/2267_2.html
Гарантия получения короны http://news.combats.com/2366_3.html
Приглашения забытых http://news.combats.com/2350_4.html
Коллекции 12тилетия http://news.combats.com/2497_4.html
Управление бонусами http://news.combats.com/2423_2.html
Товары наставникам http://news.combats.com/2610_2.html
Стрельба по целям http://news.combats.com/2520_4.html
Бонусы класса http://news.combats.com/2524_9.html
Бонусы родных характеристик http://news.combats.com/2533_7.html
Благодать алхимика http://news.combats.com/2925_7.html
Старый учебник http://news.combats.com/2861_4.html
Жетоны Немодатока http://news.combats.com/2721_2.html
Извлечение рун и чарок http://news.combats.com/2636_4.html
Маяк храма http://news.combats.com/2704_2.html
Боты ангелов в Аббе http://news.combats.com/3029_2.html
Очереди в БЧ http://news.combats.com/3004_3.html
Тиары для нубов http://news.combats.com/3006_4.html
Клановые штандарты http://news.combats.com/2980_2.html
Клановые сундуки http://news.combats.com/2981_2.html
Четыре группы склонностей http://news.combats.com/2972_9.html
Фикс огня http://news.combats.com/2989_6.html
Что нам готовит День Грядущий или Патч 20.03.2015 http://news.combats.com/2957_3.html
Превосходство 12 лвл http://news.combats.com/2964_2.html
Боевые изменения http://news.combats.com/2965.html
Маленькая магия http://news.combats.com/3119_6.html
U-оружие 12 http://news.combats.com/2555_4.html
U-посохи 12 http://news.combats.com/3117_2.html
U-луки 12 http://news.combats.com/3115.html
Потерянный слог http://news.combats.com/3113_2.html
Автобой http://news.combats.com/3110_4.html
Плавка в ХЗ http://news.combats.com/3108_4.html
Образы 50 блага http://news.combats.com/3102_5.html
Тайные знания наставников http://news.combats.com/3097_2.html
Летние ларцы 2015 http://news.combats.com/3080_2.html
Титулы и бонусы благородства http://news.combats.com/3021_3.html
Эволюция магии http://news.combats.com/3166_11.html
Групповые конфликты http://news.combats.com/3157_2.html
Точилка и цепь http://news.combats.com/3138_6.html
Верховные гвардейцы http://news.combats.com/3204_2.html
Сквернотыква http://news.combats.com/2741_5.html
Post comment
updated 13.06.15 10:59
13.06.15 09:57   |  Kolrub VII Open user info Open user photogallery |   -Наставничество-
 ru
 Вы зарегились по ссылке какого-то нуба, который ни советом, ни боем Вам не поможет?

Вы не знаете как играть дальше, где что купить, а главное как рулить?

Вам надоело чувствовать себя не полноценным "чайником"?

КИДАЙТЕ старого наставника если вы 0-2 уровень или регистрируйте
Нового персонажа, если Ваш уровень 3+
Не жалейте времени на не интересную игру, с моими советами пролетите уровни быстро и в удовольствие! ;)

Для Вас:
Постоянная мысленная связь со мной в каком бы я городе небыл! (Особенность склонности мусорщика)
Постоянная помощь Вам от совета по игре и в боевке, до помощи в выборе авто, девушки, виски в реале ;)
Стандартная:
• помощь в бою 1 раз в 3 часа (с 8го уровня)
• лечение травм 1 раз в 3 часа (с 5го уровня)
• бонусные зубы при получении уровня 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60 (с 1го до 8го уровня)
• контейнер, с особой экипировкой (вещи ученика, сироп заживления, свитки тактик)
• обучение трем книжным приёмам при использовании "Учебник воспитанника" (с 5го уровня)

Имеющиеся приемы:
Есть ВСЕ абсолютно воинские приемы;
Все приемы мага земли;
Все приемы магии света;
Стремительные стрелы!

Новость о Наставничестве:
http://news.combats.com/2215.html

О смене Наставника:
http://news.combats.com/3079_3.html

Ссылка для регистрации на дом странице либо http://dreamscity.combats.com/register.pl?r=1184906153

Для самых активных воспитанников помощь в получении склонки, вступление в клан!

Если меня нет в БК, а у Вас срочный вопрос? - Не беда!
Пишите в вайбер/вацап/контакт - номер дам лично воспитаннику и отвечу на любой вопрос всегда и сразу ;)

Расскажу как правильно и как удобнее всего купить екр у регистрированных алхимиков БК,
дам нужную ссылку на любой квест, помогу с выбором комлекта и многое-многое другое!
Post comment
06.05.15 19:38   |  IMMORTAL MAGE Open user info Open user photogallery |   Как выбить Гермошлем Искателя  ru
 Пишу быстро, без красоты и по делу. Возможно, потом оформлю запись по-чело

Ссылка на официальную новость http://news.combats.com/1829.html


Необходимые условия для получения гермошлема:
1. Рыцарка второго круга Эма (выполнение задания на убийство ВВ.
2. Наличие 10го уровня благородства (12650 блага, если не ошибаюсь)
3. Покупка у охранника на входе непонятного прибора (в диалоге тяжело ошибиться) за 5кр.
4. Наличие личной печати Валуара Великого.

Если все условия выполнены - идем к пилону в альтернативной реальности (тот, где вещи VR покупаются) и используем прибор. Переносимся в другую локацию.
Напротив стоит кристалл. Нападаем. Далее есть несколько фаз боя:

1. Кристалл: как я понимаю он там для того чтобы набить тактик и заюзать свитков, снять задержки на приемы. Бьется легко и непринужденно.
2. После смерти кристалла в бой автоматически входит Страж Сокровищ. Далее - о нем

3. У СС тоже есть свои чередующиеся в рандомном порядке фазы: танк, крит, уворот, маг.
3.1 Маг: обсолютно вафельная фаза. Убивается легко даже храмыми и убогими. Единственный минус - запрет на лечение и реген манны. Как свитками так и приемами. Зелье болотного тролля действует.
3.2. Танк: вешает на себя эффект на 10 ходов аналогичный эффекту Паладина в Низинах: лечится получая урон. Бить можно только магам и то только пожирающим, отравлением и т.д. НИКАКОГО ПРЯМОГО УРОНА!
3.3. Крит: Очень опасная фаза для бойцов (магам имхо пофиг). По-максимуму уходим в защиты: призрачи, кинетика, алмазные щиты: все что угодно. Любые его эффекы очень опасны.
3.4. Уворот. Тоже ничего особенного, но может кинуть парал. Шокаем.
4. Каждой из четырех фаз предшествует переходная фаза. Там страж сокровищ очень слаб и безопасен. Бьем связками.
5. ВНИМАНИЕ! Гермошлем, который выпадает после его смерти вяжется с поднявшим его классом. Чтобы выбить гермак мульту - им и придется бить.
6. Тоннельные гончии, духи ПГ, и прочую нечисть выпускать бессмысленно. СС их сразу выкинет из боя. Не занимайте слот этими свитками.

Что я юзал когда выбивал магом:
Банка парала, хилки эма, банка на манну эма, кинетика. Само собой гриб.
Что я юзал критом:
Пока не выбил, только в планах:
Банка дроби, банка парала, бар на дробь из излома, хилки эма, кинетика. Единственный вопрос как его бить в танке...

Ну как то так. Всем удачи особенно, дорогому соклану Паладин-чик)

Mood: разговорчивое 
Music: Mashinae Supermacy
Post comment
17.03.15 00:17   |  Consistaim Open user info Open user photogallery |   К дню рождения Бойцовского Клуба!  ru
Музей Бойцовского Клуба


Название ГалереиОписание ГалереиСсылка
Музей Бойцовского КлубаБолее 1000 самых разнообразных скринов всех времен и народов. Интересных фактов и персонажей вошедших в историю.Смотреть (Зал I)

Смотреть (Зал II)

Смотреть (Зал III)

Смотреть (Зал IV)
Летопись Бойцовского КлубаИстория создания проекта и его развитие в период с 2002 по 2003 год.Смотреть
Раритетная ЭкипировкаВещи 2002 года.Смотреть
Карикатуры Бойцовского КлубаХудожественный ЮморСмотреть
Юмор Бойцовского КлубаИз информаций о персонажах и различных источниковСмотреть
Новости Бойцовского КлубаЕдинственный выпуск FC Times.Смотреть
Обои Бойцовского КлубаОдним словом Game Art.Смотреть
Города Бойцовского КлубаСмотреть
Adminion/RadminionИстория и полный состав клана администрацииСмотреть


***


Много интересного, много непознанного, много старого и странного. Посвящается всем ветеранам, всем новичкам, всем простым и не простым игрокам, администрации и сотрудникам. На память. Многие скрины и статьи в единственном экземпляре, некоторые и вовсе не доводилось многим видеть, другие же вы лицезрели. Успехов вам друзья мои!



Всегда ваш, Consistaim []

Mood: боевое 
Comments: 1 | Post comment

Total posts: 576 Pages: 58
«« « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. » »»
 
 


« 2025 march »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback